Un château dont vous êtes les héros!

Le Château des Énigmes vous propose de vivre une aventure inoubliable à travers un grand jeu de piste inspiré du célèbre roman de cape et d'épée, « Les Trois Mousquetaires ».

Ce concept qui existe déjà dans 2 autres châteaux fait partie du Top 10 des parcs d'attractions préférés des Français (source TripAdvisor).

Durant près de 3h, vous serez plongés dans la peau d'apprentis mousquetaires et découvrirez en vous amusant le parc du Château de Laàs et ses dépendances.

Vous devrez notamment faire appel à votre sens de l'observation, de déduction, à votre agilité... pour réussir les 27 épreuves de ce trépidant parcours.

Ce dernier vous entraînera dans un palpitant périple à travers les différents jardins paysagers et dans des décors créés par des décorateurs de cinéma et par Nicolas Tabary, le dessinateur d'Iznogoud. Vous devrez également vous sortir d'un labyrinthe de bambous et tester votre courage à plus de 6m de hauteur dans des filets suspendus dans les arbres.

 

Adresse, logique et esprit d'équipe

A l'entrée du parc vous sera remis votre Pass' Enigmes. C'est sur ce petit support que vous pourrez noter les réponses aux 27 jeux et énigmes auxquels vous allez être confrontés. 

Au cotés de Willy, le héro de votre aventure, vous allez partir dans une grande histoire, semée d'embuches et d'aventures. Pour relever les défis qui vous seront proposés, il vous faudra utiliser vos 5 sens, mais aussi votre logique, votre adresse et surtout, votre esprit d'équipe.

Une fois que vous aurez terminé votre parcours (comptez 2-3h), vous pourrez valider toutes vos réponses sur des bornes à écran tactiles. Le principe est simple : une bonne réponse = un indice.

Avec tous les indices récoltés vous allez ensuite devoir résoudre La grande énigme : C'est le moment de se creuser les méninges !

Bien sûr, un diplome personnalisé à la fin du parcours récompensera les joueurs les plus valeureux.

Un parcours inspiré du roman "Les 3 Mousquetaires"

Nous sommes en l’An 1659. Willy, jeune Cadet de Gascogne, se rend auprès du Capitaine d'Artagnan en espérant intégrer la prestigieuse Compagnie des Mousquetaires.

En chemin, ils rencontrent Athos, Porthos et Aramis à qui il prête main forte dans une embuscade. S'en suivra toute une série d'aventures qui les amèneront à déjouer des complots visant notamment à empêcher le mariage de Louis XIV à Saint Jean-de-Luz...

 

D'AUTRES AVENTURES SUR PLACE ...

ESCAPE GAME

DECOUVRIR

CABANES DANS LES ARBRES

DECOUVRIR